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Jul 13, 2023

Revisión de Baldur's Gate III en progreso

Es imposible exagerar la importancia de Dungeons & Dragons para el mundo de los videojuegos. Ha servido de inspiración para innumerables juegos de rol, películas, videojuegos y últimamente ha experimentado un gran resurgimiento gracias a personajes como Stranger Things y, curiosamente, COVID. Han pasado poco más de 20 años desde la última entrega de la serie Baldur's Gate y, imposiblemente, eso termina hoy. Creado por los maestros de los juegos de rol Larian Studios después de un largo período de 3 años en acceso anticipado, estamos felices de regresar una vez más a Forgotten Realms. Bienvenidos a nuestra reseña de Baldur's Gate III.

Si no has jugado a Baldur's Gate o Baldur's Gate II: Shadows of Amn, ten por seguro que no es necesario disfrutar de esta tercera entrega. Para un breve repaso del segundo título, un hombre llamado Jon Irenicus (y fácilmente uno de los mejores antagonistas en la historia de los CRPG) lleva al jugador al infierno y regresa (más bien literalmente) para frustrar su gran intento de obtener la inmortalidad. La ciudad titular sirve como telón de fondo para intrigas, luchas políticas internas e incluso una pelea con un dios literal. Héroes como Jaheira, Imoen, Aerie, Minsc (y su hámster Boo), Cernd, Korgan, Mazzy y más se unieron para salvar el mundo. Si bien no es una secuela directa, Baldur's Gate III tiene lugar aproximadamente 100 años después de los eventos de Shadows of Amn, inmediatamente después de los eventos del Descenso al Averno. Una vez más, la ciudad de Baldur's Gate está bajo ataque, esta vez por el misterioso y malévolo Illithid, que controla la mente. Apodados "desolladores de mentes", estos monstruos han secuestrado a los residentes de Baldur's Gate. Eres uno de esos residentes y, desafortunadamente para ti, tu situación sólo empeora a partir de aquí...

Con un renacuajo que controla la mente metido en tu cerebro, tu misión principal es sacarlo, pero eso resultará ser un desafío mayor de lo que podrías esperar.

Nuestra revisión intentará estar libre de spoilers, aunque algunas funciones y momentos requerirán un poco más de discusión para establecer el tono o las condiciones para hablar de ellos de manera efectiva. Como tal, estaremos atentos a los spoilers siempre que sea posible y los marcaremos claramente cuando no lo sean. Dicho esto, construyamos un personaje.

Tienes una gran cantidad de opciones para elegir y crear tu propio personaje personalizado. Francamente, tendrá muchas opciones para elegir con 12 clases principales y 46 subclases. Estos pueden asociarse a las 11 carreras y a las 28 subrazas. ¿Asmodeo Tiefling? Controlar. ¿Mediano Pies Ligeros? Sí. ¿Dragón Negro? ¡Emocionante! Mejor aún, descubrirás que esto no es solo una elección cosmética, sino que también tendrá reacciones directas e inmediatas de los miles de personajes que encontrarás. Decir que el creador del personaje es robusto es como decir que Arizona es un poco cálido en verano. ¡Echar un vistazo!

En primer lugar, Baldur's Gate III tiene uno de los sistemas de creación de personajes más impresionantes e inclusivos de cualquier juego, independientemente del género. Francamente, avergüenza a los MMO chinos y coreanos. Prepárate para los números: ¡allá vamos! Hay cuatro tipos de cuerpo, desde delgado hasta absolutamente unido para la mayoría de las razas, masculino, femenino o no binario/otro para la identidad, casi una docena de opciones de voz para cada raza, ocho ajustes faciales preestablecidos y aproximadamente sesenta colores de piel con la opción de Desbloquea los 145 colores de piel si quieres cambiar de marca para la raza elegida. Hay diez opciones de cicatrices, un control deslizante para la madurez de joven a viejo, densidad de pecas, intensidad de las pecas, pigmentación del vitíligo y más de unas pocas opciones genitales. 44 tatuajes faciales, 15 piercings, 32 colores de ojos (nuevamente con la opción de desbloquear la lista completa de 145 de ellos, incluida la heterocromía) y 17 estilos de maquillaje de ojos, 77 tintes de labios con controles deslizantes para intensidad, tinte metálico y brillo. 87 peinados, 125 colores de cabello, con reflejos y opciones de canas para acentuar, y 19 peinados faciales completan esa lista.

Pasando a los trasfondos, hay 11: Acólito, Charlatán, Delincuente, Animador, Héroe popular, Artesano del gremio, Noble, Forastero, Sabio, Soldado y Pilluelo. Estos le dan a tu personaje un poco de sabor para su educación, pero también le otorgan habilidades en cosas como perspicacia, religión, atletismo, supervivencia, acrobacia, actuación y más. Estos aparecen con frecuencia en todo tipo de formas que no puedes predecir, pero esta es una elección que querrás interpretar, ya que simplemente no hay forma de jugar con el sistema.

Si quieres modificar tus estadísticas iniciales, puedes hacerlo, pero tu personaje está preasignado para comenzar. Según su clase, intentará asignar automáticamente las estadísticas que mejor le sirvan. Le invitamos a cambiarlos como desee, incluidas las competencias seleccionadas. Si alguna vez quisiste un bárbaro súper inteligente centrado en Arcanos y Sigilo, bueno, Baldur's Gate III no está aquí para detenerte.

Para una experiencia más guiada, también puedes jugar como uno de los personajes de Origin. Estos te permiten seleccionar a uno de los miembros de tu grupo como personaje principal en lugar de crear uno tú mismo. Los controlarás a lo largo de la aventura y sus misiones personales pasarán a formar parte de la misión principal. Sin embargo, uno de estos orígenes no es como los demás. The Dark Urge te permite crear un personaje personalizado y elegir su clase, pero a diferencia de “Tav”, viene con una historia de fondo oscura y desconocida. Esto no es para los débiles de corazón, ya que tendrás que luchar contra tus demonios internos para evitar cometer atrocidades... o alentar estos impulsos, si eso es lo tuyo.

Uno de los mayores cambios en el cambio a un motor moderno (¡posiblemente de próxima generación!) es que el equipo puede utilizar rostros para conversar. Y vaya que lo hacen con frecuencia. A medida que se expresa cada personaje del juego (incluidos los animales, hola, el hechizo "Habla con animales"), el equipo de Larian mueve la cámara para aprovechar la fantástica fidelidad visual presente en los propios personajes. Usaré como ejemplo una breve pero divertida interacción con un joven Tiefling en el campamento. Al acercarse con mi mago, el pequeño se ofreció a venderme un anillo mágico que me da un impulso a mi suerte. Lo demuestra con un lanzamiento de moneda que cae en cualquier selección que haya hecho. Sospechoso, sin duda. Mi pícaro que tuvo la misma conversación notó de inmediato la trampa. Podría rodar en contra de mi estadística de destreza y manipular el anillo para hacerlo desaparecer, indicándole al pequeño estafador que estaba en su juego. Todo esto se hace con una cercanía que nunca hemos visto en un juego de Baldur's Gate, evocando en su lugar juegos como Dragon Age: Inquisition. Hace que te preocupes más por estas interacciones y las hace mucho más satisfactorias. El vocabulario de cada personaje también está muy bien hecho y, combinado con la excelente fidelidad visual, da vida incluso a los personajes más insignificantes del juego.

Es difícil exagerar la magnitud de las opciones disponibles en Baldur's Gate para casi todas las interacciones. Los rasgos raciales, la clase, las interacciones previas con asociados, la educación, el lugar donde vivió, las estadísticas, las preferencias religiosas, el conocimiento de la historia, la formación médica, si ha cogido un libro, pura suerte y mucho más se pueden utilizar para inclinar la cabeza. las probabilidades están a tu favor, y eso ni siquiera cuenta forzar la palanca con el parásito autoestopista en tu cabeza. Las tiradas de dados gobiernan el día, por lo que aún necesitarás acertar los números para que todo funcione, pero hace que cada interacción emule el juego de mesa de la mejor manera. Sientes las tiradas de dados, celebras los golpes críticos, te estremeces ante los fallos críticos y haces una mueca de dolor ante esas tiradas de "piel de tus dientes" cuando lo logras, pero solo por poco, gracias a alguna combinación de equipo, bonificaciones de estadísticas, y otras ventajas. Crea tensión de una manera que nunca antes habíamos visto en un CRPG, aparte de las que Larian ha creado en el pasado.

Hablando de tensión, este es un juego enorme: por eso esta es una revisión en progreso y no nuestra pieza final. De hecho, ambos todavía estamos en el Acto 1 incluso después de 14 horas de juego; hay mucho por hacer. Parece que Larian está triunfando con este, ya que si bien la versión completa está mucho más pulida que el acceso anticipado, aún no ha llegado a ese punto. Experimentamos algunos contratiempos visuales, desde pequeños fallos en la textura hasta el modelo humanoide de mi druida que se extendía sobre su forma de araña salvaje, y la primera escena de romance con Shadowheart ocurrió dos veces por alguna razón. Incluso en sólo tres días con el juego, ha sido parcheado al menos cuatro o cinco veces. Con suerte, el equipo no está luchando por terminar todo, pero está claro que el avance de la fecha de lanzamiento ha afectado la estabilidad y el nivel de pulido del juego. No sabremos cuánto hasta más adelante en el juego, pero por ahora es una experiencia con todas las funciones con algunas peculiaridades extrañas.

La Costa de la Espada también es absolutamente preciosa. En asociación con NVIDIA, Baldur's Gate III se entrega con soporte completo para DLSS 2 y DLAA. En una tarjeta GeForce RTX serie 40, hay un aumento promedio de más del 93% en la velocidad de fotogramas. Una prueba rápida en una GeForce RTX 4060 Ti me dio una resolución 4K confiable con una velocidad de fotogramas promedio de alrededor de 70 fps, bastante rápido para una tarjeta de nivel de entrada. Al pasar a un 2080 Super en una computadora portátil, obtuve 1080p a 60 fps y entre 65 y 77% de utilización de GPU; este juego está muy bien optimizado. Limitación y bloqueo de velocidad de fotogramas, calidad del modelo, distancia de detalle, distancia de instancia, calidad de textura, filtrado de textura, nivel de detalle de animación, densidad de multitud dinámica, calidad de sombra, calidad de nube, calidad de niebla, suavizado, oclusión ambiental, opciones de profundidad de campo y La calidad, los rayos divinos, la floración y la dispersión del subsuelo son ajustes posibles para obtener precisamente la velocidad de fotogramas que deseas, así que modifica como mejor te parezca. Si sus preferencias van hacia el lado de AMD, las opciones son mucho más ligeras: AMD FSR 1.0 y FidelityFX Sharpening pueden ayudarlo con esas tarjetas. Si planeas jugar en Steam Deck, es posible que se vea y funcione un poco peor que en Early Access. No estamos seguros de por qué es así, pero probablemente tenga algo que ver con los controladores y demás. Antes del lanzamiento, se verá muy borroso o con muchos alias y las opciones de nitidez no estarán disponibles.

Estoy muy feliz de ver que Baldur's Gate III continúa la tradición de Larian de ofrecer juego multiplataforma, guardado en la nube, soporte LAN, conexión directa, así como opciones estándar de Steam para conectividad multijugador. Con hasta cuatro jugadores capaces de unirse a la diversión, es sorprendente lo sencilla que es realmente la funcionalidad multijugador. Mejor aún, si uno de tu grupo no está disponible para “aventurarse”, las personas restantes pueden tomar el control del miembro del grupo y dirigirlo hasta que ese jugador humano pueda unirse nuevamente al grupo. Aún no hemos tenido la oportunidad de probar el modo multijugador local, con hasta dos jugadores en un solo dispositivo, pero si se trata de conectividad en línea, debería ser fluido y también de entrada y salida.

Si eres el tipo de persona a la que le gusta compartir sus experiencias con una audiencia, te alegrará saber que hay una extensión de Twitch integrada directamente en el juego. Habilitarlo permitirá que su audiencia vote sobre sus interacciones y elecciones. Si bien no pueden impactar directamente esos resultados, ciertamente pueden opinar y compartir la experiencia, una buena opción para quienes disfrutan de ese tipo de cosas. Tu audiencia no podrá afectar el combate (aparte de charlar sobre estrategias), y aquellos familiarizados con D&D necesitarán un poco de tiempo para familiarizarse con las batallas aquí.

Hay algunas libertades que se toman con las reglas de D&D 5E, pero afortunadamente están probadas en batalla y orientadas a garantizar que el jugador se divierta. Como tal, todos los personajes pueden usar cosas como acciones adicionales como empujar, beber una poción o usar pergaminos que de otro modo estarían vinculados a una clase de personaje específica. De manera similar, las opciones metamágicas se modifican y equilibran para funcionar en el juego. Hay muchos más que podría detallar, pero afortunadamente no me he topado con ninguno que parezca una trampa en lugar de una simple inclinación a favor del jugador.

Cuando finalmente termines en combate y haya muchas oportunidades para eso, necesitarás comprender el delicado equilibrio del sistema de acción. Cada personaje tiene una serie de acciones directas para cosas como atacar, lanzar hechizos, beber pociones y cosas similares. También pueden moverse una cierta distancia según sus atributos y rasgos, ejecutando esas acciones en cualquier lugar dentro de ese movimiento. Además, hay un sistema de bonificación de acción y reacción. Las acciones de bonificación pueden ser cosas como desatar un ataque con las manos vacías impulsado por Ki como monje o trucos. Las reacciones son exactamente lo que sugiere el nombre: una reacción opcional a un estímulo entrante. Por ejemplo, un brujo puede reaccionar con un hechizo de Reprimenda infernal cuando es golpeado, desatando 1D10 de daño de fuego sobre el atacante, una reacción a menudo fatal. Si bien las acciones se regeneran entre rondas, las acciones y reacciones adicionales no lo hacen; para hacerlo, se necesita un breve descanso (una hora de tiempo de juego). Los hechizos y habilidades se regenerarán en ese tiempo, pero eventualmente llegarás al final del día: es hora de un largo descanso.

Los descansos prolongados no son solo una oportunidad para recuperar todas las habilidades, salud, capacidades y similares, sino también una oportunidad para interactuar y conocer a los distintos miembros de tu grupo. Aprender cómo funcionan, qué miedos albergan y sus historias más profundas puede ser clave para desbloquear rasgos, conocimientos e incluso opciones románticas adicionales. Este descanso más prolongado requiere suministros para el campamento, por lo que querrás asegurarte de llevar provisiones contigo en todo momento para que tu tiempo de descanso, que de otro modo sería un descanso, sea un poco menor.

Francamente, incluso con docenas y docenas de horas de acceso anticipado, y ahora incluso más tiempo con la versión completa del juego en nuestro haber, todavía no es posible dar un veredicto final. Todavía hay algunos problemas menores con los gráficos, algunas rarezas en la animación y el error ocasional donde una misión no se activa correctamente o no se completa como se supone que debe hacerlo, pero el equipo de Larian está parcheando como loco en este momento. Aplazar un mes la fecha de lanzamiento para evitar la competencia directa con otro juego de rol nos está dando un juego excelente con algunos detalles de última hora que resolver. Dicho todo esto, también es absolutamente magnífico. Simplemente no hay nada como Baldur's Gate III en ningún lugar. Ni siquiera juegos como Fallout, Skyrim o cualquier otro juego de rol masivo pueden competir con lo que se ofrece aquí. Incluso los títulos superpoderosos en los que las elecciones importan como The Witcher III: Wild Hunt no ofrecen la interactividad y flexibilidad de este título. Si bien puede haber algunas cosas de último momento que ajustar, estoy bastante seguro al decir que Baldur's Gate III es un juego de rol imprescindible. Simplemente no los hacen así y no puedo esperar a experimentar todo lo que este juego tiene para ofrecer. Eso llevará tiempo, así que estad atentos a nuestra revisión final en GamingTrend.com.

Ron Burke es el editor jefe de Gaming Trend. Ron, que actualmente vive en Fort Worth, Texas, es un jugador de la vieja escuela que disfruta de los CRPG, la acción/aventura, los juegos de plataformas, los juegos musicales y recientemente se ha metido en los juegos de mesa.

Ron también es cinturón negro de cuarto grado, con rango de Maestría en Matsumura Seito Shōrin-ryū, Moo Duk Kwan Tang Soo Do, Universal Tang Soo Do Alliance y International Tang Soo Do Federation. También ocupa rangos en varios otros estilos en su búsqueda por ser un luchador completo.

Ron ha estado casado con la editora de tendencias de juegos, Laura Burke, durante 27 años. Tienen tres perros: Pazuzu (Terrier irlandés), Atë y Calliope (ambas mezclas de Kelpie australiano y Pit Bull).

David es el tipo de persona que lleva el corazón en la manga. Puede encontrar aspectos positivos en cualquier cosa, como si esta fuera una persona que amaba hasta la muerte a Star Fox Zero. Lo verás jugando todo tipo de juegos: AAA, Indies, juegos game jam, juegos de todos los géneros, ¡y escribiendo sobre ellos! Aquí. En este sitio web. Cuando no escribes o juegas, puedes encontrar a David haciendo música, jugando juegos o disfrutando de un buen libro. Los juegos favoritos de David incluyen NieR: Automata, Mother 3 y Gravity Rush.

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